Gruppierung
Das Plugin stellt ein dynamisches Modell Gruppe bereit. Modelle, die Sie in die Gruppe legen, werden relativ zur Gruppe positioniert und rotiert: Bewegen Sie die Gruppe, bewegt sich alles darin mit.
Wofür Sie das brauchen
Stellen Sie sich einen Schreibtisch vor, auf dem Bildschirm, Tastatur und ein Accessoire stehen. Ohne Gruppe hängt jedes dieser Modelle am Ursprung der Szene. Verschieben Sie den Tisch, müssen Sie die Position der drei anderen Modelle neu ausrechnen – und zwar in jeder Regelzeile, in der sie vorkommen.
Mit einer Gruppe positionieren Sie die drei Modelle einmal relativ zur Tischplatte. Danach verschieben und drehen Sie nur noch die Gruppe.
Typische Fälle:
- Ein Produkt aus mehreren Teilmodellen, das als Ganzes gedreht wird – etwa ein halb geöffneter Türflügel aus Rahmen, Füllung und Griff.
- Zubehör, das immer an derselben Stelle des Hauptproduktes sitzt.
- Eine komplette Baugruppe, die je nach Kundenauswahl an einer anderen Stelle steht.
Voraussetzungen
- Das Plugin ist in Ihrem Konfigurator eingetragen.
- Sie arbeiten in einem 3D-Konfigurator und haben bereits Modelle über Regeln in der Szene.
Einrichtung
1. Gruppe anlegen
- Öffnen Sie den Editor Ihres Konfigurators.
- Klicken Sie in der Seitenleiste auf Loading..., dann aufLoading....
- Wählen Sie Gruppe und klicken Sie auf das "+".
- Geben Sie der Gruppe einen sprechenden Namen, z.B. "Schreibtisch-Aufbau".
2. Gruppe in die Szene setzen
Setzen Sie die Gruppe wie jedes andere Modell über eine Regel in die Szene und positionieren und rotieren Sie sie dort. Das machen Sie genau so, wie Sie es von statischen Modellen kennen – über
Die Gruppe selbst ist unsichtbar. Sie ist nur der Bezugspunkt für alles, was darin liegt.
3. Modelle in die Gruppe legen
Jetzt entscheiden Sie bei jeder Modell-Aktion, ob das Modell wie bisher direkt in die Szene kommt oder in die Gruppe:
- Öffnen Sie die Regel, die das Modell anzeigt.
- Klicken Sie in der Kopfzeile der Modell-Spalte auf das Stift-Symbol.
- Wählen Sie unter Slot-Zuweisung Ihre Gruppe aus.
Die Kopfzeile zeigt danach an, in welche Gruppe die Aktion zeichnet.
4. Relativ zur Gruppe ausrichten
Position, Rotation und Skalierung, die Sie an einem Modell in der Gruppe angeben, zählen ab jetzt vom Ursprung der Gruppe aus, nicht mehr vom Ursprung der Szene.
Das ist der eigentliche Gewinn: Sie richten das Zubehör einmal relativ zum Hauptprodukt aus. Wo das Hauptprodukt später steht, spielt keine Rolle mehr.
Fangen Sie mit der Gruppe im Ursprung an (Position 0/0/0, keine Drehung). Richten Sie erst alle Modelle darin sauber zueinander aus und verschieben Sie dann die Gruppe an ihren endgültigen Platz.
Grenzen
- Eine Gruppe ersetzt keine Komponenten-Liste. Sie fasst Modelle zusammen, sie erzeugt keine Mengen.
- Modelle, die über keine Regel angezeigt werden, tauchen auch in der Gruppe nicht auf. Die Gruppe ändert nur, wo gezeichnet wird, nicht ob.