Materialien und Farben
Farben und Oberflächen weisen Sie über das Material-Slot-System des K3 zu. Jedes Modell deklariert einen oder mehrere Material-Slots; diesen Slots ordnen Sie im Editor Materialien zu.
Material-Slot zuweisen
- Öffnen Sie im Editor das gewünschte Modell.
- Im Abschnitt Materialien erscheinen die Slots, die dieses Modell mitbringt.
- Klicken Sie auf einen Slot und wählen Sie ein Material aus dem Katalog aus oder legen Sie ein neues an.
- Farbe, Rauheit und Metallglanz stellen Sie am Material selbst ein.
Die Standard-Slots
| Slot | Betrifft | Standardfarbe |
|---|---|---|
profil | Tragende Profile, Rahmen, Regenrinne, Pfosten | Hellgrau #A0A0A0 |
glas | Glasflächen an Eindeckung und Wänden | Eisblau #E8F4F8 |
stoff | Markisentuch, Plissee- und Faltstoff | — |
led | Lichtfarbe der LED-Beleuchtung | Weiß #FFFFFF |
Zusätzliche Slots bei Glas- und Solar-Eindeckung
Setzen Sie am Modell den Prop einzelMaterialien auf 1, werden weitere Slots frei. Damit lassen
sich einzelne Bauteile unterschiedlich einfärben.
| Slot | Betrifft |
|---|---|
sparren | Dachsparren |
leisten | Abdeckleisten |
wandanschluss | Wandanschlussprofil |
konstruktion | Querträger und Pfetten |
glas | Glas-Eindeckungsfläche |
poly | Polycarbonat-Eindeckungsfläche |
Lichtfarbe der Szene
Das Szenenmodell steuert die Lichtfarbe ebenfalls über Materialien:
| Slot | Betrifft |
|---|---|
sonne | Lichtfarbe im Tag-Modus und im benutzerdefinierten Modus |
mond | Lichtfarbe im Nacht-Modus |