Szene und Umgebung
Modell-Typ: root · Material-Slots: sonne, mond, city, night
Dieses Modell steuert Beleuchtung, Himmel, Schattenqualität und Kameraverhalten. Es beeinflusst nicht die Konstruktion, sondern die Atmosphäre der Szene. Einen Eltern-Slot braucht es nicht — es wird direkt in der Szene platziert.
Das Szenenmodell hat einen eigenen Slot scene-slot-haus. Dort können Sie ein eigenes
GLB-Hausmodell einhängen, das das Standard-Haus ersetzt.
Tageszeit
Die gesamte Beleuchtung hängt an einer einzigen Angabe: der Tageszeit. Sonnenstand, Lichtfarbe, Schattenlänge, Himmelsverlauf, Wolken und Sterne ergeben sich daraus automatisch.
| Einstellung | Prop | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|
| Sonnenstand | sonnenstand | Tageszeit in Stunden. 12 steht für Mittag mit der Sonne im Zenit, 6 und 18 für Sonnenauf- und -untergang. Kurz nach 19 schaltet die Szene auf Nacht um: Mondlicht, Sternenhimmel, keine Umgebungsreflexionen | 0–24 (Standard 12) |
| IBL / Reflexions-Intensität | envIntensity | Wie stark sich die Umgebung auf glänzenden Oberflächen spiegelt. Nachts immer 0 | Zahl, 0 = keine (Standard 0.1) |
| Schatten-Bias | shadowBias | Feineinstellung gegen Schattenartefakte, also Streifenmuster auf Flächen. Nur bei sichtbaren Fehlern anpassen | Zahl (Standard -0.0002) |
Die Farben stellen Sie über die Material-Slots ein:
| Slot | Wirkt |
|---|---|
sonne | Lichtfarbe am Tag |
mond | Lichtfarbe in der Nacht |
city | HDR-Umgebung am Tag |
night | HDR-Umgebung in der Nacht |
Ohne zugewiesenes Material wählt das Plugin die Lichtfarbe passend zur Tageszeit — warmes Orange in der Dämmerung, helles Tageslicht mittags, kühles Blau nachts.
Haus-Transparenz bei Kameradrehung
Dreht Ihr Kunde die Kamera um die Veranda herum und schaut dabei in Richtung Haus, kann das Haus automatisch transparent werden. So bleibt die Veranda immer sichtbar.
| Einstellung | Prop | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|
| Haus-Transparenz bei Kamerarotation | hausTransparenzAktiv | Effekt aktivieren | 0 = Aus · 1 = An |
| Haus-Transparenz: Start-Winkel | hausTransparenzBeginWinkel | Winkel, ab dem das Haus zu verblassen beginnt | Grad (Standard 88) |
| Haus-Transparenz: End-Winkel | hausTransparenzEndWinkel | Winkel, ab dem das Haus wieder eingeblendet wird | Grad (Standard 272) |
| Haus-Transparenz: Übergang | hausTransparenzUebergang | Breite der Ein- und Ausblendrampe — weicher bei höherem Wert | Grad (Standard 45) |
| Haus-Transparenz: Max. Transparenz | hausTransparenzMax | Wie unsichtbar das Haus maximal wird | 0–1 (Standard 0.98) |
Drehbereich der Kamera
Begrenzt, wie weit sich die Kamera horizontal drehen lässt. Verhindert unerwünschte Rückseiten-Ansichten.
| Einstellung | Prop | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|
| Orbit-Azimuth | orbitAzimuthAktiv | Ob der Drehbereich eingeschränkt wird | 0 = eingeschränkt · 1 = 360° frei |
| Orbit-Azimuth-Bereich | orbitAzimuthGrad | Halber Drehbereich. 85 bedeutet: die Kamera lässt sich ±85° aus der Startposition schwenken | Grad (Standard 85) |
Die Logik ist hier umgekehrt zu den übrigen Schaltern: 0 schränkt ein, 1 gibt die volle
Drehung frei.
Wand-Kameras
Für jede Wandseite registriert das Plugin automatisch eine eigene Kamera. Klickt Ihr Kunde auf ein Wandsegment — oder auf eine leere Wandseite —, wechselt der Blick zur passenden Seitenansicht. Sie müssen dafür nichts einrichten.
Die Zuordnung läuft über die Bezeichnung der Wand-Merkmale: Enthält das Label die Seite, etwa
"Wand links" oder "Wand rechts", erkennt das Plugin sie von selbst. Intern gilt die Reihenfolge
0 = rechts, 1 = links, 2 = vorne, 3 = hinten.
Eine Oberfläche zur manuellen Kamera-Konfiguration gibt es nicht mehr. Unter Plugin → Veranda → Einstellungen finden Sie stattdessen das Admin-Tutorial.